在 ResetEra 论坛上有知情人士透露,任天堂 Switch Pro 将配备两个 4K 分辨率以及 NVIDIA 独有的 DLSS 升频技术的支持。有望年底发布。
这让对此前已经对增强版Switch不抱希望的玩家们,被八卦引燃了欲望。
此前的版本支持的是1080P分辨率,但是显示效果一直是用户们诟病的地方。因为上一代Switch的显示参数虽然不错,但是显示的效果却非常一般,甚至有为用户表示在Switch的屏幕上看到肉眼可见的颗粒,这让它的体验下降。
此刻的任天堂,全靠Switch来对抗索尼微软,并用“三字金”来傲立游戏时间。
数据显示,Switch热销,带动主机游戏厂商任天堂的单季经营利润创2008年以来新高。
2月,任天堂发布2021财年三季报。该公司前三季度实现营收1.40万亿日元,同比增长37.3%;营业利润5211亿日元,同比增长98.2%;净利润3766.65亿日元,同比增长91.8%。
最值得注意的是,2021财年前三季度,Switch主机售出2410万台(其中 Switch Lite 519万台)仅第三财季便卖出1157万台,至此Switch总销量达到7987万台,成为仅次于GBA的第三大畅销游戏机。
前三季度,全球范围内与Switch游戏机相关的(主要包括游戏机、配件和游戏软件)占到总营收的95.07%。
截至2020年12月31日,Switch平台软件累计销量5.32亿,其中排名前三的分别是《马力欧赛车8 豪华版》3341万份《集合啦!动物森友会》3118万份与《任天堂明星大乱斗 特别版》2285万份
对此,《时代周报》记者杨玲玲和书乐进行了一番交流,贫道以为:
Switch的火热确实是任天堂业绩大涨的主要原因,而其中还有两层内涵,外因和内在的组合发力,才让任天堂实现天堂任鸟飞。
一个外部变量是疫情全球蔓延影响下,宅经济引发的游戏产业喷发。
但另一方面,由于任天堂游戏本身的合家欢属性,以及其“碰对”了如健身环、动森等在宅经济下适合用户健身、减压和社交属性的一系列爆款,这使得任天堂获得了较之其他游戏公司更大的成功。
任天堂作为一家成立132年的老牌游戏公司,本世纪以来恰恰是这种合家欢战略的成功,才让其站回到游戏主机舞台的C位。
在主争中,任天堂在1980年代红白机制霸后,不断被同行,尤其是索尼的PS系列在世纪之交对任天堂形成了极大压力。
但当任天堂在新世纪通过创新体感游戏的WII开路,并后续有延续这一概念推出switch,形成了自己的差异化和独特性。
包括微软的Xbox在跟风体感之路上都最终归于放弃,也确立了任天堂在新锐玩法体验领域的地位。
此外如精灵宝可梦这样的AR游戏,从switch衍生而来的纸箱游戏体验等等,都是它的创新,且风靡。
此类游戏主机和适配游戏的风格,恰恰就是合家欢,全家都能玩,让任天堂的潜在游戏用户增量不少,尤其是家长群体被潜移默化为游戏主机玩家。
当然,新世纪以来部分家长本身就是在任天堂红白机陪伴下长大的。但这种随着年龄增长持续陪伴的效果,却是其他游戏主机或游戏产品,难以达成的任务。
换言之,Switch成全球第三大畅销游戏机,其核心就三字金,就金光闪闪的3个字:合家欢。
此外,一些观点认为2017年3月,任天堂推出智能便携式游戏机Switch,如今Switch面世已近四年,主机性能逐渐吃紧,面对微软和索尼推出新的次世代主机的压力,将会面临困境。
同时,对于市场预期的“增强版”Switch,任天堂CEO古川俊太郎表示短期内无透露计划,也可能无形中让任天堂逐步落后。
2020年,任天堂的两大“对头”微软和索尼相继发布了新一代主机,尤其是索尼的PS5,从最开始的供不应求,到后来在第三方平台上保持着高溢价,无疑让索尼凭借着PS5在众多主机玩家,又一次成功收割好感。
市场调查结构 Gaming Smart 数据显示,截至2020年 12 月底 PS5 的全球销量为448 万台,占据将近三分之二的主机份额。
这似乎将成为压制任天堂Switch销量的关键一环。
但愚以为,主机性能上看似趋于落后,但适配任天堂的合家欢和萌系风格游戏,机器性能增强后不成问题。
关键在于持续的爆款输出,主机只是平台,游戏和玩法才黏住用户的关键。
同时,任天堂和游戏的合作,将可能更好的开拓出中国这个主机相对荒漠化、游戏玩家又全球第一的大市场。
毕竟,根据数据显示,2021财年前三季度,任天堂全球各地销量占比中北美最高,占比41.1%,欧洲地区占比25.6%,境内占比22.4%,其他地区占比10.9%。
中国这个全球最大游戏市场,显然此刻还在其他之中,而中国最强游戏厂商的介入,或许将改变这一态势。
当然,这还需要漫长的攻略。
2019年12月,任天堂开始与合作发售国行版本的Switch,但由于游戏版号限制,国行版Switch游戏数量有限,至今不足20款。
这使得国行版Switch暂时还很难收获主机用户的欢心:游戏主机是平台,海量游戏+独占游戏,才是打入市场获得销量的根本,没有之一。
但任天堂和显然在努力打破这一局面,2月18日早6时,任天堂直面会正式开启,约50分钟的时间内,20余款游戏的最新信息公开在玩家眼前。
本文相关词条概念解析:
任天堂
日本任天堂株式会社(东证1部:7974,OTCBB:NTDOY)于1889年9月23日成立,电子游戏业三巨头之一,是具有全球影响力的游戏生产商。创始人山内房治郎。经过多年时间,任天堂已成为全球最大的电玩游戏机制造商。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队股份。任天堂已开发7代电视游戏机,推出了超过250款游戏,超过24亿套游戏售出。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。任天堂DS累积销量接近1.5亿台。2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄游戏为已任,保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。任天堂公司2016年2月17日开启首款智能手机应用程序“Miitomo”的专用网站,开始接受预先注册。2016年7月15日,任天堂的股票在单天交易量突破了47600亿日元(约为450亿美元),打破了日本东京证券交易所的纪录。
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